Una clase POTENTE: Inteligencia Artesanal

$ 55.000,00

¿Le pediste a una IA una tarjeta en letterpress y te devolvió una maqueta con tres capas de papel, cinco relieves imposibles y detalles que nadie sabe cómo fabricar?

¿Diseñaste algo que viste en Pinterest y después no supiste cómo pedirlo, producirlo o presupuestarlo?

¿Usás mockups espectaculares pero no siempre sabés si son técnicamente viables?

¿Te encontrás diseñando para impresión sin entender del todo qué puede hacer realmente una máquina, una tinta o un papel?

Esta clase nace de ahí.

Porque hoy tenemos más herramientas que nunca para generar imágenes, referencias e ideas. Pero para transformar esas ideas en objetos reales sigue haciendo falta entender los materiales, los procesos y las reglas del juego.

📅 JUEVES 2 DE JULIO

🕒 17H – HORARIO ARGENTINA.

💻 100% ONLINE

Durante 4 horas vamos a recorrer las posibilidades y limitaciones del letterpress para aprender a diseñar pensando desde la técnica y no solamente desde la pantalla.

📌 ¿Qué vamos a ver?

Cómo funciona el letterpress y cuáles son sus principios básicos.
Papeles, matrices, tintas, máquinas y materiales.
Qué se puede hacer, qué no y por qué.
Todos los efectos y recursos habituales de la técnica.
Limitaciones frecuentes y cómo resolverlas.
Cómo diseñar para potenciar el resultado impreso.
Alternativas para optimizar costos sin perder impacto.
Casos reales, ejemplos prácticos y análisis de piezas.

🖍 Incluye

Clase en vivo 100% online.
4horas de duración total + espacio para consultas.
Ejemplos de errores frecuentes y soluciones aplicadas.
Repaso técnico de cada limitación y sus alternativas.
10% de descuento en tu próxima compra, curso o asesoría.

¿Para quién es?

Diseñadores gráficos.
Estudios y agencias.
Profesionales que desarrollen piezas impresas.

No hace falta tener conocimientos de imprenta ni experiencia previa en letterpress.

Sí recomendamos contar con conocimientos básicos de diseño y manejo de programas afines, ya que trabajaremos con ejemplos, archivos y terminología propia de la disciplina.

Una introducción técnica para aprender a pensar desde el material, entender qué decisiones generan mejores resultados y aprovechar al máximo las posibilidades de la impresión tipográfica.

Hoy cualquiera puede generar una imagen. Lo difícil sigue siendo convertirla en un objeto.